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服装设计师的五项基本原则.doc

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发表于 2024-7-23 10:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
服装设计师的五项基本原则
一、统一
此外,统一称为“协议”,以协调的含义(团结)。为了调整设计的服装,作为一种手段,经常达到团结的目的。良好的设计,而作为整体元素的一部分 - 安排材料,色彩,线条和其他一些衣服,应该有一致性。如果你想改变这些因素太多,一致的效果破坏。形成统一的最常用的方法,以来重复使用相同的色彩,线条等,例如,通过重复,它可能是统一的属性。

二、增加
专注于设计,是团结的原则。“集中在设计上”强调,“重(重点),统一的结果也有设计的趋势,使沉闷,建议你的一部分,为了使利益中心的设计,格外引人注目。这种设计,组合料(例如,毛领羊毛大衣),行(例如,利用作为礼服的颜色控制(如固定的红色腰带与黑色礼服的位置上的焦点)功能)削减至底部(例如,可以使用的配件(例如,达到中国只有一个黑天鹅绒礼服的金项链等),并从颈部线条开幕面料肩枷锁和公主线设计穿着这样的)。强调,在同一时间的计算方法,该网站不能太为重点的中心不应选择,佩戴者的身体大部分,突出以上。

第三、平衡
使人们有可能(平衡)的平衡,稳定的设计原则是一致的,但我觉得平衡。可以平衡不对称的平衡被划分成两种类型的平衡性和对称性。前者是身体的中心是围绕相同的两部分的假想线。感觉这件衣服的风格庄重,正直,更严格。衣服左右,这部分的设计,手感光滑有一颗平常心(例如,中国的乳腺癌),显着降低后者要达到的目标往往是不。提供了一个人的感觉,这种设计是柔软,光滑和优雅。此外,它的上半身和下半身服装的平衡,它应该也注意到,感觉不容许轻或重,头重脚轻,太多。

四、大小
是的大小(27,500 30000)的百分比,如口袋里的身体,服装等,可取的,但适当的大小,必须是正确的宽领的服装各部位的分布没有。应用于服装设计的“黄金地段”的百分比。此外,您一定要注意大小文件附件,配件,如百分比。

五、节奏
节奏(节奏),指的是迭代法,动态软。已使用一种方法来设计,和一般的小型和大型的颜色梯度反复浅层和深层的,重复的节奏节奏颜色,色带,流向其他行的节奏,定期从衣服的形状。


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